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魔法与科学的最终兵器

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第1631页

书籍名:《魔法与科学的最终兵器》    作者:千年帝国海军上校
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停顿了一下,沃尔格雷沃举起了酒杯。
“不需要那种东西。”
他人的肯定,他人的善意,他人的祝福,他人的祈愿。
所有“善”的东西,对兵器都是剧毒,只会消磨其锋利,腐蚀其坚韧。
兵器只要作为兵器存在即可,除此之外的一切都是多余且不必要之物。作为皇帝手中用得最顺手的兵器,七宗罪理当弃绝一切善意。
沃尔格雷沃从未忘记这一点,此时此刻,他也没有任何向善的想法。
只不过,他同样也无法仅仅只作为一件兵器而活着了。
“那么,兄弟们,如果你们真去了地狱,麻烦告诉摆渡人,很快就有大批客人过去。顺便准备好餐桌和餐具,等我把罗兰和他的小鬼们送下来,大家可要分着吃啊。”
红酒一饮而尽,空掉的酒杯落在地上碎裂成无数晶莹,所有碎片落入地面时,沃尔格雷沃早已消失得无影无踪。


16.不存在地区(四十)

大气层边沿的战斗并未对地面的局势产生影响。
七宗罪是直属皇帝的亲卫队,他们的行动都是来自皇帝的直接授权,无需向区域战术演算网络报备,更不接受皇帝之外任何人的管辖和指挥。对斯洛斯一行的动向和作战进程,“军团”和马赫并不知情。
受惠于信息的完全隔离,战线没有丝毫动摇,否则的话,“军团”或许不会有什么反应,拥有相当程度指挥权限的马赫发生动摇必然会对战局产生负面影响。
当然,掌控作战主导权的是区域战术演算网络,即使马赫陷入无法正常履行职责的状态,这边也会第一时间收回权限,并根据前线状况做出调整。
换言之,哪怕出现战线动摇的情形,亦不过是片刻的涟漪。
可这片刻涟漪的有无对那些直面“军团”的人们也许就是足以决定生死的差距。
有人会将“军团”的攻势与古代战争中使用术式制造出来的丧尸士兵冲锋相提并论,两者同样以数量优势来冲击对手,同样悍不畏死,同样弥漫着死亡和恐怖的气息,可相似之处也仅止于此。和只能一次执行一个简单指令,没有自行纠错能力,也不懂得使用工具和地形的丧尸相比。“军团”的危险程度高到让人难以直视。
“见鬼!区区废铁渣滓,还给我学精了!”
一位士官长骂骂咧咧的从部下那里接过弹匣,抬手就是一个点射,但区区20㎜炮弹根本拿重战车型550㎜正面炮塔装甲和附带反应装甲没辙,硕大的炮塔缓缓转动,170㎜战车炮对准发动攻击的阵地开火,火光和巨响过后,临时阵地已然消失无踪。
“头儿,没事吧!”
“还活着!你们几个呢?”
“布鲁姆哈特受了轻伤,巴尔的推进器被弹片打坏了!”
士官长心头一凉,没有部下阵亡或许是件好事,可推进器被打坏绝不是什么值得庆幸的事情,在这片战场上失去了机动力就等于失去了唯一的生存保障。
后撤?还是将动弹不得的战友留在原地,给他手枪自裁以免沦为机械亡灵的一员?
士官长的踌躇极为短暂,最多一两秒他就能做出决断。“军团”却没有耐心,一发88mm炮弹将失去动力的MDS撕成了碎片。
战场就是地狱,眼前的战场正是最残酷险恶的地狱。
最适合“军团”发挥的战场就是开阔平原,能最大限度发挥数量和火力优势,形成对战略纵深的快速突破。眼下受限于特殊环境,“军团”未能展现拿手的空地一体大纵深快速突击,就连准确的炮火支援都很难实现。可这并不影响他们对“自由军团”突击部队的碾压态势。
机械亡灵不畏死亡,而且还极度聪明。
承受了法芙娜的攻击,损兵折将后,“军团”立即改变了战术。原本的火力一线平推变成了以重战车型为核心,编成多个突击队进行多点分批次攻击,使得法芙娜顾此失彼,无法集中力量继续进行突破。
只要失去了气势和速度,这支突击队就是瓮中之鳖。
简单合理,极尽残酷。
突击队也清楚对面的铁渣在打什么算盘,交手了那么多回,他们早已领略了对方的冷酷和疯狂。
为了应对这种状况,共和国早期量产型MDS“瓦伦丁”在战前做了针对性的配置调整,以便提高搭乘员的生存率。
根据之前战斗反馈的数据,共和国的技术员们已经放弃了一切强化装甲的想法,因为实战证明,即便放弃机动力,强化所能得到的装甲上限也挡不住37㎜钨芯穿甲燃烧弹的远程攻击,距离拉近到战场上最常见的200至500公尺,12.7㎜穿甲弹同样威胁十足,7.92㎜碳化钨芯弹在100至200公尺距离上同样能严重威胁到搭乘员的生命安全。至于37㎜以上口径的庞然大物、末敏弹、电磁炮、粒子炮之类……那就不必多提了,别说铁包肉,就是出来一群实心铁王八,它们都能轻松怼穿。
既然无法指望提升装甲厚度来换取搭乘员的生存率,技术员们也只能调整研发方向,寄希望于机动性的提升。
速度就是最好的防御。
只要打不中就没什么大不了的。
会这么说的,要么是身经百战的王牌,要么是彻头彻尾的疯子,再不然就是不把士兵的性命当回事的冷血狂人。谁都清楚,要提升机动性,方法无非两种:提升动力输出或削弱装甲。前一种需要时间和资源的投入,后一种效果有限,且最终结果未必尽如人意。
共和国技术人员不是白痴,他们当然清楚个中利弊,经过一番权衡取舍,他们最终弄出来的是一种“地面快速机动型MDS”。彻底放弃“能进行空中机动”这一当前技术水平难以实现的设计指标,将MDS的战场转回地面,使其成为装甲车辆的补充辅助力量与步兵单位的强化升级,也就是所谓的“装甲步兵”。既可以与战车等装甲单位协同攻击,也可以充当步兵中坚,根据前线战事发展还能编成独立机动部队进行运动战。
这实际上已经很接近MDS的原型——外骨骼动力装置。共和国技术人员无意中把握到了正确的研发方向,更在此基础上加入了独到的见解和创意。最终弄出来的,便是一款能悬浮于地面上,如同溜冰一样快速前行,同时兼顾火力和防护的MDS“瓦伦丁”。
这款机型不管是设计理念和性能参数都非常杰出,搭乘员们经过战前的突击训练也已经度过了磨合期,机体和搭乘员都处于绝佳状态。如果对手是常规步兵,即便是有强力装甲力量加强的装甲掷弹兵,在特定条件下他们也有能与之周旋甚至取胜的把握。
但他们眼前的对手是“军团”,常理并不适用于这些会行走的梦魇。
不管损失多少,也不会停下脚步。
不管对手怎么变换战术,总会迅速进化、适应。
仅靠顽强、毅力、智慧,还不足以突破机械亡灵们组成的铜墙铁壁。


17.大红龙(一)

从古至今,数量总是保障胜利的关键因素,甚至是唯一因素。士兵的数量、装备的数量、资源的数量、可动员能力的数量——数量对战争有着至关重要的影响力。
尤其是双方装备、训练水平接近时,数量对比就更显的重要。
“军团”最不缺的就是数量,铺天盖地的机械亡灵大军足以成为所有人的梦魇,任何一个见过那种末日景象的人都不会忘记那片仿佛要吞没一切的钢铁色,那种渗入灵魂深处的恐惧会伴随余生,直至进入坟墓。
要想突破“军团”构筑的防线,起码需要防线正面守军五倍以上的兵力,如果是守军有防御工事和地形可依托,根据形势,需要投入的兵力从十倍至二十倍不等。
需要注意的是,这里还有一个前提,即作为进攻方的人类必须个个视死如归,全都是面对枪林弹雨也不皱眉,必要时能毫不犹豫抱着炸药包和“军团”同归于尽的勇士。
这不是调侃,也不是夸大其词。
对面的机械亡灵不知死亡为何物,漫天炮火亦无法使其停下脚步。且对方乃是钢铁之躯,战车型、重战车型有厚重的装甲防护,空战型有极高的速度,这些都是血肉之躯所不能比拟的。最后最糟糕的是,“军团”有攫取死者脑组织来增加亡灵同类的习性。没有做好玉石俱焚的觉悟,抱着半吊子的心态上战场,到头来不过是给亡灵大军补充新血罢了。
综上所述,要想突破“军团”的防线,只有用人命去填这个坑,除此之外没有别的办法,最起码现在还没有。