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第516章 奇迹发声

书籍名:《全娱乐游戏帝国》    作者:农夫渔父
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  奇迹时代成为了各国争相报道的对象。
  不要把各国的官员当成傻子。
  奇迹时代这这些内部条款颁发,说直白点,就是人才引进计划。
  虽然没有明确的要求大家换成华夏国籍。
  但是,人的欲望是无穷的!
  肉眼可见的超级福利在面前,有几个人会不动心?
  既然会为了奇迹时代的薪酬福利待遇,从而不远万里的到达华夏工作。
  证明这部分人肯定是有利益心的。
  那也既然如此,为什么不干脆换了国籍?
  至于说国家忠诚度……
  米国的人口结构有多少人属于移民来的,这点应该不需要说明。
  国家的荣誉感之类的东西,往往还抵不过切实的利益。
  所以,被奇迹时代的福利条款吸引的人才肯定不少,更重要的是!
  要怎么应对?
  当然,说是这么说,也就是简单的提一下而已。
  毕竟,曾经500强企业,每一次要公开社招的时候,不也是无数人削尖破了脑袋想进去?
  那引起的轰动,有的甚至还超过奇迹时代的规模!
  要不是奇迹时代崛起得这么快,甚至都不能引起他们的关注。
  就在大家还在热议纷纷的时候。
  奇迹时代突然再次发布声明。
  “游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。这些最早的游戏显然是以增强生存技能作为初衷。”
  “社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生,“剪刀、石头、布”是一个典型,各类棋牌则是另外一种典型。”
  “心理学家研究报告指出,哪怕是最简单的猜拳游戏,都可以用来研究不同出拳人的性格和输赢的机率。”
  “这个简单游戏历久不衰的理由是,在这个出拳的心里演算过程中,不停地加计对手心态的模拟与自己回应,让这个简单的游戏中,出现了永远不被抹杀的趣味……”
  “只要是竞技类的游戏,不管是电子还是电脑游戏,或电脑/电子游戏中的竞技元素为基础,以游戏机或计算机游戏机和网络为道具,根据公平的游戏规则,包括对等的设备技术和人机交互界面,在‘人-人’之间进行的对抗性娱乐活动。”
  “我们都称之为电子竞技。”
  “为了无数热爱游戏的玩家需求,奇迹时代举办了首届华夏电子竞技世界杯CEWC,全称为China  Electronic  Sport  World  Cup。”
  “第一届的CEWC,我们邀请到了20个国家的玩家参与,分别是华夏,日国,泡菜国,米国,法国,英国……”
  “我们有超过50名专业人员将担任管理员,裁判,游戏管理员,评论员,技术人员等。”
  “超过800台主机和200台街机用于正式比赛之中,并且勇于新闻媒体,合作伙伴,日常训练等。”
  “比赛场地在华夏广府,可以容纳20万观众,且有2个室外舞台和2个室内的次舞台,以及1个室内的主舞台。”
  “我们将准备选手心跳频率仪,数字控制的巨大屏幕,具有隔音效果的等离子电视将播放每场比赛。”
  “届时,我们将有来自世界各地,超过300名的媒体记者团队。”
  “我们诚挚邀请各位玩家,来参与这次全民的盛典!”
  “让我们在智商和情商领域中绽放自我!”
  “让我们一起见证全球顶级玩家的魅力!”
  “奇迹时代,邀约各位玩家,成为奇迹见证者!”
  “地址……”
  “12月25日,让我们一起不见不散。”
  ……
  全世界,所有奇迹小屋的门店,都有来自奇迹时代的邀请函。
  在各大黄金档期的电视节目后,都有一个精美绝伦的动画,上面的台词,也一样是这段话。
  电台广播,也雇佣了各地知名的主播进行推荐。
  千万美元的宣传费用。
  钱,成为了无数飘散的纸。
  被奇迹时代一把火点燃。
  这一次,燃烧的,是全球无数玩家的热情!
  震撼!
  难以置信!
  电子竞技。
  这是一个全新的概念,而这个概念的提出者,奇迹时代,再次成为风口浪尖企业。
  圣诞,以及很近了,近到了剩余短短一个星期左右的时间。
  这一封邀请函的发出,挑战的不仅仅是其余游戏制作公司的神经,更是在制定整个行业的规则!
  这一步,走在了任天堂和世嘉等大厂的面前。
  没有人知道,奇迹时代的野心居然这么大!
  一个全球的赛事。
  无数飘飞的奖金。
  20万级的观众量级。
  ……
  无数的信息都在告知全球游戏厂商。
  新的规则降临,
  奇迹时代的这一番行为,也宣告了自己的能力和地位。
  最关键的是。
  电子竞技的好处。
  被奇迹时代的这一番说明,直接把之前那些“荒川实说”给间接的否决。
  论电子竞技的属性,
  随信息时代到来应运而生的大众娱乐方式;
  看看人家说的,这可是人脑与电脑相结合的新兴体育运动。
  并且如果仔细的去测评估算,就会发现,电子竞技是兼具经济价值和社会价值的文化产业。
  同时,还是新世纪重要的人际交往方式,在人机交互领域极具价值的研究方向;
  并且还能促进信息领域相关产业的发展。
  最终把“游戏、企业、用户、传媒”紧密联结起来,进而达到向市场推广的手段。
  并且,更恐怖的是,还能让整个行业的所有链条都接通。
  这一次的CEWC,完完全全就是一次良机。
  这个良机,把游戏开发商、游戏发行商、游戏运营商、游戏渠道商、游戏爱好者共聚一堂。
  开发商需要看的是面对游戏的时候,玩家们的真实反应。
  发行商要看的是,每一个场次,开发商都会去纪录其中反馈的信息问题。
  运营商,会根据现场玩家的真实反应来调整后续的游戏发展计算。
  渠道商会根据游戏的销量来调整接下来的布货问题。
  游戏爱好者就不用说了……
  追着最顶级的玩法,欣赏最顶级的斗智斗勇。
  支持自己喜欢的团队。
  这,可是最大的乐趣!