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其次,如果这个世界的主要体验不在于剧情,而在于探索世界的秘密。那么就要有一个丰富到足以延展到未来的世界观,而剧情会在这个世界观下自我推演诞生。
最后,如果这些都不是世界的主打,比如梧桐塔。那么就要有一个变化莫测的随机性,让关卡的难度和丰富度得以满足。而这个前提,需要架构师自己一点一点的设置。
可以说,关卡式的架构世界,其实是最消耗精力的。
这就是李卿袁总结出来的,可以通往A级架构世界的诀窍。
然后她和流苏分享了一下。
然后这头猪,就回家了,说是争取把世界在这两天内就搞定。
昨天不还说春节前搞定吗?听她分析了一下,就提前十来天?
该死!
这就是李卿袁羡慕流苏的地方。
她是总结了方法,但是这三点中,最复杂的关卡式暂时是不用考虑了,太费心神,还得不偿失。那么剧情和世界观就是重点。可遍观之前能够达到A级以上的世界,在剧情和世界观的设定上是没有太多重复的。
这就是考验一个架构师本事的时候了。
如果之前架构世界的五项基本要素是针对所有架构师的捷径,那么她总结出来的这三点,则是针对有天赋的架构师来说的。
流苏的好故事有那么多,而她,这么多天了,还没把她的故事编圆。这就很伤心,好想抄一下流苏的想法啊!
李卿袁很没有骨气的想到。
不过,这个想法就持续了一会儿,她就决定,她一定要自己架构出一个A级世界,否则,她二十多年的学霸优势总感觉是假的啊!
李卿袁的小纠结暂且不提。
但流苏是真的被一语点醒了。
之前他纠结这个,纠结那个,其实似乎都想多了。
五要素是架构一个世界的基础,只要五要素达标,就是C级架构世界,这其中某一项或某几项突出,在加之化,剧情等方面的要素,就能达到B级世界。
可是要如何达到A级世界呢?
之前他想了一大堆,都不如李卿袁的统计结果来的实在。
化也好,力量体系也好,都是丰富一个世界的手段,它们或许可以提升架构世界的等级,但却不能起到主要作用。
这有点类似于木桶理论。
木桶的每一个木板都是决定了木桶的盛水量,但最重要的,却是最短的那一边。
李卿袁的分析很到位,至少流苏这么认为的。
流苏之前是被系统误导了!
“不要冤枉人好不好,我什么时候确定的告诉你,想要达到A级世界需要完善的是化等要素这种认知,本来也没错啊,而且我只是在你想的时候,肯定了你的想法。”好久不见的系统终于又一次上线了。
看来以后就要吐槽它,每一次吐槽它的时候,它都在似乎好像?
“你都肯定了我的想法,还不是误导?”这系统也是没谁了,强词夺理第一?
“肯定是肯定了你想的那是对的,但是,我又没说那是必要条件。锦上添花和雪中送炭的道理不需要我给你讲一遍吧!”
什么跟什么啊!
“那你现在能给我一个准确的信息吗?”
“鉴于你已经差不多了解了架构世界的本质,那么本系统今天就大方的给你讲解一遍,架构A级和S级世界需要注意的事项。”
总感觉,你这才是锦上添花。流苏吐槽道,这么说来,他要这个系统有什么用啊,每一次好像都是马后炮。
“最好的老师永远是你自己,如果你自己没有领悟到,我说的再多又有什么用?失败,一次就够了。人生不是每一次都会有第二次选择的机会的。”系统幽幽的说道,难得的深沉语气。一点不像之前的它。
难道系统的背后真的是一个真实的生命体,而不是人工智能?
流苏现在是真的想看看系统的真实面貌。
“凡人,不要妄想了。在你没有完成任务之前,收起你无聊的痴念吧。本公主是你想见就见的?”
没错,还是那个系统,这又cospay了。
“你还是赶紧说吧,我一会儿要架构世界了。”
“态度,注意你的态度。”
“麻烦您给我讲解一遍,这样可以了吧。”
“不错,虽然违心,但我乐意听。”
“整体来说,你们之前的设想是正确的。”系统端正态度,开始讲解,“五项要素组成了世界的根本,但想要世界升华,还是要看世界的本质。”
“什么是世界的本质?那就看架构师如何定义自己的世界。是剧情式,探索式,关卡式还是综合式?”
“帝乙销恩图的世界就是剧情式的,但又不是一个有始有终的剧情式,它的主要剧情只局限于某一个历史时期,之后无论经历了多少年,都会是平淡无奇的。这就是为何,你在帝图里一梦千年,却无聊透顶的原因。而这也是帝图世界没有成为S级世界的原因。”
“真正的剧情式世界,是要有始有终的,之后会进入往复循环的状态。虽然看起来更不合理,但这就是关键所在。”
“而剧情式架构世界的要点有四个,新颖而具有吸引力的剧情,多种可能存在的未来,复杂的人物关系链以及之前说过的最重要的一点,有始有终,往复循环。”
第四十七幕 架构世界的要点 续
系统所说的关于剧情式架构世界的要点,流苏想了半天才算翻译过来。
新颖而具有吸引力的剧情,就说明了一件事,这个故事要有自己的特质,说白了,就是不能抄袭。如果剧情有雷同,也需要有新颖的切入点以及吸引人的情节。
虽然系统没有明说,但只要稍加整理分析,就不能猜出系统话里埋设的隐藏意思。
怪不得神圣复苏之后,架构世界的等级最高也就是B级了,因为现有的世界中,视点式世界是主流,而视点式的世界的主要特点是什么,就是故事剧情。用流苏的话来说,这些就是电影电视剧的类别。
这么一看,其实视点式架构世界本质就是剧情式架构世界。
而之前也了解过,剧情,在这个世界并不被看重。世界观,力量体系,各种来源于架构世界的资源,才是架构师们所看重的。如此而来,在一条彻底跑偏的跑道上奔跑,速度多快,都是徒劳。
而第二点多种可能的未来,代表故事线并非一成不变,不同的选择会影响故事的发展,情节的推动以及最终故事的结局走向。
至于为什么要有复杂的人物关系,大概就是为了避免一个故事的单一性,只有人物多,关系链条复杂,所隐藏的矛盾和利益冲突才会错综复杂。有时候,复杂的人际关系确实能填补某些故事简单的缺漏。
用一句很不要脸的话来说,剧情不够,回忆来凑,人物多了,关系多了,回忆也就多了。到时候就算整体的剧情不够精彩绝伦,把一个个人物小传罗列出来,也是五彩缤纷的世界。
而系统所说的最后一点,其实还真是最难理解的一点。
什么叫有始有终往复循环?一个世界,难道不应该从未知走向未知吗?但既然系统特意提到了,而且明确的指出,这是剧情式架构世界的要点,那就说明,这确实是重中之重。
也正是因为想到了这点,流苏才生出一个新的猜测,架构世界里的世界,并不需要如同真实世界那样,有起源,有伸展,它完全可以是一个封闭的,走到终点之后重新演变的世界。
就如同一部电视剧,一部电影,一款游戏。
起承转合之后,剩下的,就是灯花百结之后的尘归尘土归土。
这么说来,现在的很多视点式架构世界,其实都完美的符合这一点,它们之所以没有突破到A级,应该是其他三方面的缺失吧。
怪不得幽蓝世界没有突破到A级,就是因为流苏想的太多。他希望用一个世界,把五千年的风风雨雨都囊括进去,显然,这已经脱离的剧情式世界的框架。