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神级游戏设计师从吓哭主播开始

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第288页

书籍名:《神级游戏设计师从吓哭主播开始》    作者:沉梦三天
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        劳伦斯在进入二阶段后,虽然只剩下上半身,但是难度不降反升,从劳伦斯身上喷吐而出的岩浆会让战斗的空间变得更加狭小,加上劳伦斯的攻击频率提高,玩家很少有机会可以出招。

        在打二阶段劳伦斯的时候,玩家不能贪刀,否则很容易就会暴毙。

        而作为DLC最终BOSS般的存在,科斯的孤儿又被玩家称为科斯的疯狗,虽然科斯的孤儿也是偏向人型的BOSS,但是它的战斗AI跟其他的BOSS截然不同。

        其他BOSS的招式多少还有迹可循,次数打多了之后多少能预判到BOSS会出什么招式,但是科斯的孤儿却是根据玩家的行动做出反应的。

        有时候玩家比较冷静的时候,科斯的孤儿动作看起来还比较温和,但玩家要是乱动乱晃的话,科斯的孤儿就会以极快的频率出招。

        加上它的攻击力贼高,攻击速度还快,玩家很容易就会被它的狂轰滥炸中暴毙,这也是科斯的疯狗这个外号的由来。

        而在击败一名又一名的BOSS后,玩家们也渐渐了解到《血源诅咒》在讲述一个怎么样的故事。

        大概概括一下,就是威廉大师等人获知了古神的存在,并开始探求古神的力量,但是威廉大师很快就发现如果继续这样下去的话,人类很有可能会迎来灭顶之灾。

        于是他果断收手,想要停止对古神的探索,但是他的学生劳伦斯却沉迷其中,还成立了治愈教会,整出了通过注射古神血液治疗疾病的“血疗”。

        在古神的血液面前,寻常的疾病自然是被轻松治愈了,不过这却引发了更严重的后果,越来越多的人被古神的血液污染,变成了没有理智的怪物。

        为了狩猎这些怪物,猎人也随之诞生。

        主角为了治疗自身的疾病,来到亚楠寻求“血疗”的治疗,在被注射了月神的血液后,也被月神赋予了“使命”,成为破开目前局面的新猎人。

        至于游戏的三个结局,玩家们也是众说纷纭。

        第一个结局,主角接受了格曼的处决,在现实亚楠中醒来,沐浴着早晨的第一缕阳光,一切似乎都渐渐变得好起来。

        但是玩家们在经过交流,互相交换了在游戏中获得的线索后,他们发现这个结局并不是一个好的结局。

        因为主角虽然醒了过来,但是月神依旧存在,加上游戏有梦中梦这个设定,谁也不知道主角是不是真的醒过来。

        说不定主角还是在梦境里,或许有一天他会发现这件事情,并从这个梦中醒过来,但是迎接他的结局却跟米克拉什一样,变成一具风干的木乃伊。

        第二个结局主角杀死了格曼,变相让他解脱,不用再受月神的束缚,但却无法抵抗月神蛊惑,成为新一任的代理人。

        这个结局在玩家看来是最惨的,主角不仅失去了自由,还要为月神冲锋陷阵,而这个时候其他的古神已经被主角给杀完了,没有了竞争对手后,月神想要奴役人类的话简直不要太轻松。

        最后一个结局也是反杀月神的结局,这个结局是最难打出来的结局,也是看起来最好的结局,主角猎杀了所有的古神,没有这些古神的存在,人类就不会被污染,更不会被奴役。

        在获取了来自宇宙的庞大知识跟力量后,主角也从人类进化成为新的古神,还是刚刚诞生的幼年古神。

        如果主角能够保持身为人类的理智并成长起来的话,幸存的人类在他的庇护下或许会有更幸福的生活。

        但问题是主角在成为古神后实在是太丑了,看起来就是一条蠕动的触手,实在不符合绝大多数玩家的审美。

        而且这根触手看起来也没有多少战斗力,甚至没有自理能力,还需要人偶小姐姐照顾,随便来一只大一点的螃蟹说不定都能够把主角这名新古神给弄死。

        还有玩家说在主角跟月神战斗的时候,双方的血液似乎在互相交融,这很有可能是月神的某种仪式,为的是让主角成为它的子嗣,延续它的存在。

        因此这个所谓的完美结局在玩家的心目中并不完美,在很多玩家看来,主角真是太惨了,不管选择哪个结局似乎都没有好下场。

        从一开始来到亚楠并注射了古神的血液后,主角似乎就没有了任何选择,只能在古神的安排下行动。

        这很贴合克苏鲁神话的一贯宗旨,神都是不可名状,不可直视的,如果强行探索关于神的真相,那么将会引来灭顶之灾。

        在伟大的宇宙真相面前,人类是脆弱的,是单薄的,不管人类做出什么努力,在“神”的面前都没有任何的意义。

        就像是蚂蚁不管怎么加固它们的巢穴,在真正的海啸袭来的时候,它们也逃不过被淹没跟死亡的下场。

  0335  希望能够在情人节发售

        跟《只狼:影逝二度》比起来,《血源诅咒》的故事更加隐晦,需要玩家收集大量的线索,才能够拼凑出一个相对完整的故事。

        现在网上很多玩家都在探讨《血源诅咒》各个BOSS的打法,游戏的剧情,还有结局等等,听说还真有玩家成立了一个什么学派,专门研究《血源诅咒》里的各种线索。

        哪怕一个鹅卵石的描述还能够拿出来分析一通,还分析得挺有模有样。

        当然,也有不少玩家在《血源诅咒》里面破防,他们并不是因为游戏难度高破防,而是被一些支线剧情给刀到了。

        比如那个让主角帮忙找爸爸妈妈的小女孩,结局就是她的妈妈死了,爸爸也变成狼人后背主角给狩猎了,而她也在外出寻找父母的时候,遇到了下水道的那头巨型肥猪。

        有玩家说他算是什么猎人啊?能够杀得了怪物,连古神都被他给杀了,但是却连一名懂事的小女孩都救不了。

        除了小女孩外,那躲在房子里的另外一名外乡人,他的结局也很让人唏嘘。

        他给初来乍到的主角传递消息,给予了一定的帮助,却在血月降临时变成怪物,哪怕在被主角杀死后,怪物身上还会掉落一件道具,可以说这名外乡人把他所有的一切都给了主角了。

        但正是因为这种无法挽回的悲剧,让《血源诅咒》的故事更加深入人心,在玩家间的流传也更加迅速,哪怕是云玩家,在聊起《血源诅咒》的时候也是好评居多。

        至于翼网的《蜀渊之玉》谁还记得?虽然套着克苏鲁神话的皮,但故事跟《血源诅咒》比起来还是太过于直白了,玩家在玩到中期就知道了后面的内容。

        里面的怪物还有BOSS等,虽然都有触手、眼珠子之类的元素,但是跟《血源诅咒》的比起来可以说是眉清目秀了。

        而且他们把游戏的女主角做得特别的油腻,有意往擦边球这边引,如果放在其他游戏还好,但是放在一款以克苏鲁神话为亮点的游戏里,多少会让玩家有点出戏。

        只能说人比人得死,货比货得扔,在《血源诅咒》面前,《蜀渊之玉》确实被碰个粉碎,也不知道这个IP能不能继续存活下去。

        一月六号,星期一。

        《血源诅咒》的成功已经是板上钉钉的事情,接下来只要再整个DLC,增加随机模式之类的,让喜欢挑战的玩家有更多挑战的内容就可以了。

        荀泽也该为下一款游戏做准备了。

        会议室中,小伙伴们正在随意地聊着天。

        “你《血源诅咒》打到哪里了啊?”陈学书问道。

        丁繁鑫轻叹一声说:“还在打科斯的疯狗,我当初手怎么那么贱,要给它设置这样一个AI?”

        卢秋乐耸耸肩说:“不要给自己脸上贴金,我记得科斯的疯狗的AI是荀哥后来调整过的,就你设置的那个AI,我都打得过好么?”

        “是啊!枪反然后立即丢飞刀,就能让科斯的疯狗陷入短暂的硬直,然后抓紧输出,再循环之前的操作,就能把科斯的疯狗给杀了,有什么难的?”墨丹青笑着说道。