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第62章

书籍名:《虚拟侠影》    作者:捉老鼠的狗
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神枪手,魔枪手以及重装机兵。嘿嘿,原来放到最后的才是精品呀,有三个转职方向。好好看看,那个比较好。

神枪手,百步穿杨,弹无虚发,用枪法决定一切的人。这个和现在的枪手差不多,应该就是能力增强版。魔枪手,看不看也没什么意思了,看名字就知道是把魔法和枪法融合在一起的职业……咦,不对,原来这个魔枪手也分两种的!这么一算,枪手的转职职业不是有四个了么?另一种是把道术和枪法融合在一起的职业……无语ing……这两个不是很适合改造人枪手的,改造人的精神力不高,魔法道术之类的拿不出手。还剩一个重装机兵,听名字也可以想到这个职业的特点了,身穿重甲手持大威力武器在战场上大发神威……不过就是小小心有人靠近身体给你来这么一下子……穿重甲的枪手很难做灵活移动的……这个职业估计就是专门给那些机器人狂战士准备的了,别的枪手估计不会有人选择这个职业吧。

枪手的转职职业里好象就只有神枪手适合我了。也好,省得还要去熟悉一些自己本来不知道的东西。

再看看下面。增加连续技与必杀技系统。这是什么?连续技和必杀技?玩格斗游戏么?仔细看看。

游戏中可以把自己常用的招式连续起来使用。前提是必须在前一个招式的硬直时间范围内成功进行另一次攻击。经常使用的连续招式可以申请系统锁定为连续技,有一定的威力加成。物理攻击和魔法攻击都可以成为连续技的一部分。更新后人物将会多一条能量槽,视玩家等级属性等等决定长短。每次攻击都会消耗一定的能量,单个攻击消耗的能量可以很快就补回来,但是连续技持续消耗能量,一个连续技需要在自己能量许可的范围内使用,能量槽消耗完毕连续技强行中止。很好的设定,免得有人用硬直大的技能无限连击。不过这个设定怎么好象是针对枪手而来的呀!枪手的攻击虽然强,但是不是攻击频率慢,就是造成的硬直小,很难连起来。就连魔法师都要比枪手强!魔法师还有冰冻魔法呢!没天理呀!

再看看必杀技。游戏中经常使用的招数符合一定条件就可以进化成必杀技。必杀技威力大,适当的使用可以对对手造成重大的打击。更新后人物多一条必杀能量槽,视玩家等级属性等等决定长短。威力不同的必杀技消耗能量槽长度不同,威力越大的消耗也越大。必杀技可放在连续技内使用。不过必杀技一般使用前准备时间长,使用后硬直时间长,很难连入连续技内。并且一旦打空,留下的破绽非常的大。每个人的第一个必杀技比较容易悟得,但是后面的必杀技就需要一定的机缘才能获得。

连续技和必杀技的设定使游戏更加的丰富多彩,为了使玩家之间的PK战更加精彩,对玩家之间的攻击与防御公式加以改变,玩家之间的攻击被削弱。这样可以使玩家在PK中更能尽情的使用连续技与必杀技。

由于这个设定还是初次尝试,难免会有许多不足之处,在游戏中出现问题后希望广大玩家能尽快通知GM,我们将随时进行改动,力求让游戏更加平衡。

太有意思了!一直以来我就很喜欢格斗游戏,现在居然能在网络游戏中体验格斗游戏的快感,实在是太好了。不过这个改动可以说是巨大的,游戏公司不要搬起石头砸了自己的脚才好。(以上观点同样适用于作者……)

下面还有其他的内容。任务系统大变更?这个有意思,我最喜欢做那些奇奇怪怪的任务了。

游戏更新后,将开放更大的地图。各个公会将发布适合本职业为主的任务,玩家可以随便选择。任务奖励丰富,相反任务失败也要受到一定惩罚。所以请慎重选择合适自己的任务。更新后新增任务以探索为主,遗迹、自然景观、珍奇动植物都有可能成为任务的目标。而且更新后加入邪恶类人NPC,具体的说就是把与玩家相同职业的人物NPC设定为反面阵营,玩家游戏中可能会遇到此类NPC发生战斗。这将更加的丰富游戏内容,使游戏更加精彩。恩。这个也不错,省得整天都在打一些低智商的怪物。这些类人NPC的AI应该高很多了吧。

再往下看,几个大字出现在我的眼前:为了维持游戏平衡性,对枪手技能进行适当的修改。什么意思?对枪手技能进行修改?改强了还是改弱了?没有说。为了维持游戏平衡性?枪手破坏了游戏平衡吗?我怎么没有看出来?不过仔细想一想,的确是有那么一点……枪手的各种技能实在是攻击太高了一点……

还没等我继续往下看,忽然后面一声轻呼:“经理过来了!大家小心!”经理过来了?不是有人学我吓唬大家吧?不过宁可信其有,可别让经理逮到了。我才不会那么傻呢。可是也不能被人轻易骗了,要不然还不被他们笑话死……幸好我早有准备,迅速切换界面,那个未完成的方案出现在我的桌面上。然后我好整以暇的回过头,迎面看见的正是晓月的脸。果真来了!我立刻向四周看了一眼,完了,他们都没有把这事放在心上,还在看更新资料。不管了,反正没我的事了……

晓月把除了我以外的所有人训了一顿,还夸奖了我几句,转身走了。还没我得意够,那帮人恶狠狠的目光又都转向了我。经理!你走了别把我留在这啊!没等我逃出去,又是被一帮妒火烧心的人围住狂殴……

第四集

第四章  -  连续技

下班后,我急急忙忙的赶回家。6点更新完毕,可以上线,我要第一时间感受更新后的世界。回家后匆忙扒了几口饭,在父母的埋怨声中跑回了自己的房间连上了线。

6点整,准时进入游戏。原来这个时间上线的人不是很多,不过今天却是人满为患,整个城里都挤满了人。开起来都是刚上线的。这个场景我只在公测刚开始的那一天见到过,没想到今天又出现了。

看看自己的技能,有什么变化没有。聚力一击,攻击里下降了。4级的聚力攻击变为原来的2。5倍。原来可是3。5倍呀……再看连续射击,更是过分!居然把附加伤害去掉了!变的只是能连续射出子弹了。呜呜呜,为什么要这么削弱枪手……以后还让我怎么打BOSS啊……

没办法,人家游戏公司的决定,忍了吧。小猫他们也上线了,兴奋的拉着我要出城去创造一套连续技。

其实现在对于小猫来说,创造一套连续技已经不是很困难的事了。我教给她的轻功身法配合刺客的技能,很容易就可以组合出连续技出来。她所需要的不过是一点思路罢了。说起来,我也应该创造一套自己的连续技吧?虽然说枪手的连续技很难连上,不过我想还是有可能成功的。

出城的时候我看了一下自己的属性,果然在魔法值下看见了两个新的槽,一个白色的槽是满着的,另一个黄色的槽则是空的。白色的应该就是连续技能量槽了,但是黄色的为什么是空的?唉,更新资料没有看全,只好问小猫了。

小猫听了我的问题奇怪的看了我一眼:“你不是吧?居然连这个都不知道?游戏更新这么大的事你都不关心?真是服了你了!好吧,就大发慈悲告诉你吧。白色的能量槽是连续技用的,一开始就是满的,恢复的速度很快,但是如果持续使用招式就短时间不恢复,等停顿后才会恢复。而黄色的能量槽当然就是必杀技使用的了。这个要等你悟到第一个必杀技后才会出现能量,刚开始也是满的,不过消耗后不会自动恢复,要等你攻击以及被攻击的时候才会慢慢的涨起来,但是速度很慢。对了,你的能量槽有多长啊?

我这才注意观察了一下两条能量槽,白色的没有标记,但是黄色的却有,我这条一共分成四段多一点,而白色的略比黄色的长一点。告诉小猫后,小猫惊奇的看着我:“哇,为什么你的能量有四格多?我的才三格呢!一般必杀技消耗的能量大概都在一格左右,也有威力大的消耗一格多到两格,你这个能比我多放一个必杀呢!真是不公平!”汗,我想大概是因为我的属性要比一般人高的缘故吧。

出了城门,外面也黑压压的都是人,都在用低级怪物练习使用连续技。不过大家都是刚上线不久,看样子还没有谁组合出来。我和小猫看这里这么多人,只好再向里面走去。

忽然我有个想法,拉住小丫头:“打怪物练连续技多麻烦!怪物不小心就被你打死了,还怎么连?而且一开始就用怪物来练习不太容易吧,怪物总是动来动去的,不如我们回城切磋怎么样?你先打我,练好了再轮到我打你。”

小猫一拍脑门:“有道理呀!你真聪明哦!好,我们马上回去!”

走回去太麻烦,密了一下小丫头,让她找个没有人的地方,然后我和小猫传回去。小丫头这几天都和她姐姐在一起,明月几乎都不让她和我们见面。不过偶尔看到小丫头还是很开心的样子,这样我也就放心了。

一起传送回去,小丫头正在她自己的房间里,不过明月也在。小丫头一定和她说我们的戒指的事情了。不过告诉她也没什么,都不是外人了……

和小丫头说了我想到的练习连续技的方法,小丫头也很崇拜的看着我:“哥哥好聪明!我都没想到!好啊好啊,你们赶快去切磋看看!”妖术师的魔法大多是辅助以及状态魔法,是没有办法组合连续技的。不过小丫头好象也没什么不高兴的。

忽然明月说话了:“影子,我也去吧,到时候你也指点我一下?