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五魁首

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第49章

书籍名:《五魁首》    作者:苗炜
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                                    目前国内的玩家大都在15—22年龄段之间,这对他们学业的负面影响不可避免,进而影响到就业。所以现在国内比赛基本不提倡18岁以下的玩家参加比赛,包括不允许他们在非假期时间参赛,在假期报名也必须提供监护人证件复印件,户口本复印件以及由法定监护人陪同参赛等。但这些并不能阻止未成年人对游戏的迷恋。

            在美国、日本、韩国,以及欧洲的一些国家比如德国、俄罗斯,都已经出现相对成熟的职业选手制度,优秀的选手会进入签约公司,获得稳定收入,并且在公司的安排下,以定期参加各种比赛来增加收入。顶级选手甚至被跨国签约,像著名的瑞典Team9战队就曾经得到俄罗斯e.Sports  United  的赞助,冠名Team9-  e.Sports  United。

            但是在中国,职业化还只能说是玩家的一个梦想。有人乐观地分析,在智力乐趣和大众参与这两个方面,E-sports势必能像传统体育一样成为未来的产业,媒体的新宠儿。CCTV5开播的《电子竞技世界》就是一个符号——标志着游戏竞技被中国传统媒体所关注。

            愚人节录制,清明节推出(2)

            彭艳介绍说:“《电子竞技世界》这个节目是体育频道做的,所以就把体育游戏当主打。但体育类游戏在整个游戏种类中很少,我们的节目做了一段时间才开始有CS,那是赶上WCG在中国赛区搞预选赛,我们担负了电视转播工作。2003年10月,瑞典SK战队到北京上海,引起了轰动,孩子们对他们的崇拜不亚于对任何明星的崇拜。社会上比较流行的看法是玩物丧志,我们节目的宣传倾向是‘好好上学,交好的朋友’。2003年我们录第一次节目是4月1日愚人节,4月4日开播,播出的时候是清明节。一年之后,听到的风声比较紧,广电总局下了个文,要求不得播出有关网络游戏的节目。我们做了情况说明,告诉上面我们的节目与网络游戏没关系。2004年6月,我们3个记者在上海拍摄一个‘魔兽争霸’的世界总决赛,我收到了节目被停的消息,我没告诉记者,拍摄持续了3天才拍完了。”她说:“如果大家能以平和的心态看待游戏,而不是单纯指责CS暴力,那就好了。”

            14个月后停播(1)

            自1999年诞生以后,CS一直是最受欢迎的联网游戏,无论何时全球都有4000台以上的服务器同时为它提供支持。因为它的高度对抗性和团队精神,CS成了各项电子竞技赛事的宠儿,战队高手拼杀不止。2003年1月,美国著名电子竞技网站gotfrag发布了世界CS战队排名。排名共分3项,分别是全球战队排名,欧洲战队排名和北美战队排名。这个最受欢迎的游戏是《电子竞技世界》开播之时一直避开的一个雷区,因为其中“爆头”等画面颇为暴力。

            田洪说,体育频道在2001年之前就谈论过青年体育节目,频道缺一个10多岁孩子看的节目,2002年底开始组建班子,当时就确定《电子竞技世界》不仅要当成一个节目来做,也是一个产业平台,为了节目的长远发展,太招摇的游戏先放在一旁。以体育游戏为主是一种自我保护意识。

            中央台社教部在2001年、2002年已经连续拍摄了两次韩国WCG比赛,他们也想做游戏节目,中央2套也想做游戏节目,但体育频道上得快。张斌戏言,一个节目如果慎重做选择,那一定好不了,楞上就好。但其实他们做这个游戏节目,事先的铺垫也不少。包括2002年世界杯在“球迷世界杯”中播出过的“FIFA游戏比赛”,以及2003年节目开播之前,请了3个韩国选手到北京,用“世界杯2002”来了一场“中韩足球对抗赛”。

            田洪1995年在河南工作的时候就开始接触电子游戏,他当时最爱玩“帝国时代”。他认识一个40多岁的酒店老板,那老板召集大家打游戏,出钱请北京、上海的“战友”到郑州聚会。在网吧玩不过瘾,就有在河南财政厅工作的朋友把单位的计算机室打开,跑到里面玩。田洪意识到,游戏将是改变生活方式的东西,不仅是年轻人在玩,而游戏的发展模式也比较丰富。

            《电子竞技世界》开播之前,地方电视台中的游戏节目中最有影响的是海南卫视的《游戏东西》,那是一个日播节目,注重攻略。《电子竞技世界》定位于产业,一方面中央台有资本在产业内形成影响与号召,另外他们当时也只能定位在产业,许多敏感好玩的游戏不能做,节目就不可能完全针对游戏玩家。

            搞“中韩足球对抗赛”的时候,节目组邀请了业内人士研讨,游戏行当里的人比较振奋,“有一种地下党迎解放的感觉”,第一是没想到中央电视台能开这样的节目,第二是这个节目和以往的游戏节目不一样。大家把中央台做游戏节目看作是对游戏产业支持的一个信号,产业中坚力量很快向《电子竞技世界》靠拢,电信运营商表示愿意合作,游戏杂志、游戏开发商和运营商都表达了“团结产业力量,共同前进”的意思。

            段暄回忆说:“我是《电子竞技世界》第一个也是最后一个主持人,一开始接到这个任务是2003年3月,我抵触情绪很大,这节目让我穿着特嫩的服装,装嫩。另外我玩电脑游戏,但不玩PS2,对好多专业名词也不熟悉。但后来我慢慢喜欢上这个节目,节目组的成员经常是连着几天几夜的干活,像回到1995年体育频道、1996年《足球之夜》的工作状态,我想我是不是有些老了,需要有一种新的活力?其实,好多人不打游戏,但也看这个节目,因为这个节目‘眩’,游戏的状态与平常不一样。GAME是一种时尚和生活态度,好多人未必要打游戏,但需要这个态度。”

            瑞典SK战队在北京的比赛,段暄在现场要比在演播室活跃许多,招呼大家用手枪、刀玩CS。后来游戏厂商发布新游戏时,偶尔会请段暄出场主持。《电子竞技世界》一直保持着“自我约束,自我检查”的机制,虽然观众的呼声是希望他们成为最权威的游戏节目,但他们的“竞技场”里不可能出现刺激主管者的游戏画面,努力维持体育的特色,保持体育类游戏与其他游戏是1:1的比例。另一方面则努力介绍主流游戏,在资讯类栏目“抢滩登陆”中能够看到,欧洲周四发布的游戏,他们周五、周六的节目也推出相关介绍。该节目的“游戏制高点”也是资讯性栏目,“游戏先锋”则是人物介绍,此外还有玩家声音等小板块。宁波港务局的两个孩子曾经出现在“游戏先锋”之中,他们喜欢玩“流星蝴蝶剑”,自己写剧本,把网上的伙伴约在一个时间上网,按照他们写的剧本来进行游戏,配合他们玩出设计好的动作和情节,用电脑录下来。但流传在网络上的众多CS录像、歌曲并没能进入央视荧幕。

            节目开播之初,联想就提出冠名《电子竞技世界》的想法,但因为价钱的问题谈不拢,联想后来选择冠名《游戏东西》。《电子竞技世界》开始还是套播广告为主,半年之后就有263、大航海游戏、手机主动将自己的广告放到《电子竞技世界》里来做。

            田洪说他一开始就觉得头上始终悬着一把剑,14个月后,这把剑终于砍下来了。
>            14个月后停播(2)

            2004年3月中旬,旅游卫视《游戏东西》被停,陕西卫视的《游戏攻略》被停。《游戏东西》网站上有个口号:游戏无罪,互动有理。自2002年7月28日开播,《游戏东西》占据旅游卫视收视率榜首,每天约有400万人收看这一节目。《游戏东西》号称是“全方位游戏视频资讯网络媒体”,其采编内容既可以在电视台收看,也可以通过互联网在线或下载观看。

            4月中旬,各地电台、电视台收到来自广电总局《关于禁止播出电脑网络游戏类节目》的通知。4月18日中央电视台接到广电总局的通知,《电子竞技世界》栏目组当即向央视总编室提交了情况说明,表示这个节目是体育竞技类节目,而不是“通知”里要禁止的“电脑网络游戏类节目”。4月22日从中央电视台传出消息,央视5套刚度过1岁生日的《电子竞技世界》栏目要被停播。4月22日是星期四,节目合作方上海昊方公司收到了第二天的节目表,安排了昊方公司组织CPL比赛的内容,上海昊方是世界第二亚洲第一的游戏门户网站,他们把互联网模拟成局域网提供给玩家一个对战平台,注册用户有6000万左右。

            4月23日,有游戏网站以现场直播的方式随时关注当晚的《电子竞技世界》会不会正常播出。这个节目停或不停,对游戏平面媒体和网络媒体来说是一个重要的信号。

            当天晚18点55分,《电子竞技世界》如期播出。主持人并没有提及网上流传的禁播消息,但在节目中讲述了电子竞技与网络游戏的分别,主打内容是“中韩德三国FIFA对抗赛”,又是足球。随后游戏网站做出了乐观的评论:“CCTV5《电子竞技世界》将继续播出,中国第一大传媒CCTV将继续报道中国电子竞技!从4月18日央视收到广电总局的通知、4月22日央视决定停播《电子竞技世界》,到4月28日央视公布继续播出的《电子竞技世界》的节目单,在这短短10天里,此事引起的轰动,却是央视和广电事先没有想到的。