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神级游戏设计师从吓哭主播开始

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第374页

书籍名:《神级游戏设计师从吓哭主播开始》    作者:沉梦三天
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        同时玩家还能放出虫子,让虫子通过吸收怪物不同部位的能量,给予玩家不同属性的增幅等,这也是一把需要多加练习的武器。”

        荀泽说着,又是一张线稿画好,这是一把类似双头长枪的武器,除此之外还配套有一只能够飞的大虫子。

        武器画起来并不困难,加上荀泽的脑海中早有定稿,加上只是画一个大概,不需要太多的细节,因此荀泽一边解释一边画是完全没有问题。

        “荀哥,那么玩家们要狩猎的怪物大概又是什么样子呢?”墨丹青问道。

        “怪物的种类大概可以分为鱼龙种、鸟龙种、牙龙种、兽龙种、飞龙种,还有古龙种这几个大类。”

        听着这些分类,小伙伴们大概也能想象得到这些怪物是往哪个方面靠。

        荀泽也画了一张线稿给小伙伴们看,这是一只类似蜥蜴的怪物,前肢比较粗壮,脑袋上长着的毛发,有点像是脏辫,看起来还挺时髦。

        “这是牙龙种的大凶豺龙,属于前期的怪物,给玩家们练手用的。”

        看着大凶豺龙的样子,还有跟玩家的大小比例,小伙伴们纷纷点头,这怪物一看就不厉害,玩家们应该能够嗷嗷乱杀。

        “荀哥,这怪物有个‘龙’字,是要采用西方亚龙的概念吗?”聂小蝶问道。

        在西方很多传说,以及西幻中,巨龙很是强大,但也跟其他生物繁衍出了很多混血的亚龙。

        这些亚龙虽然挂着一个“龙”字,但因为血脉不纯,战斗力虽然不弱,但是远不如巨龙,经常被当做小BOSS或者是炮灰解决掉。

        “差不多。这是飞龙种里面的雄火龙。”

        荀泽又画好了一张线稿,这一次是雄火龙,小伙伴们一瞧,这怪物的形象就很贴近一些影视作品中飞龙的样子了。

        “荀哥,如果其他种类都是亚龙,那么这古龙种是不是就是所谓的巨龙啊?”卢秋乐问道。

        “你们也可以这样理解,但设定方面还是有一定的不同的。”

        荀泽说着,将又一张线稿给小伙伴们看,纸上画的是熔山龙,同时他还指了指熔山龙旁边一个小小的火柴人说:“这是古龙种的熔山龙,这是玩家。”

        看着玩家在熔山龙面前,连一个脚指甲估计都算不上,林清瑶忍不住问道:“荀哥,这也是玩家要狩猎的怪物?”

        “是的。”荀泽露出和煦的笑容说。

  0439  怪物“猎”人

        看着给熔山龙修脚都不配的玩家,丁繁鑫忍不住问道:“荀哥,这对于玩家来说会不会太难了?这个体型,怕是防御都破不了吧!”

        “不会。熔山龙属于比较特殊的古龙,因此战斗的时候也会比较特别,跟狩猎其他怪物是不一样的。”荀泽解释了一句。

        丁繁鑫稍微松了一口气后问道:“那么其他的古龙种也是这种设定吗?”

        “不是。其他的古龙种体型会比熔山龙小许多,但是对于玩家来说,依旧是庞然大物,并且面对其他的古龙,玩家就必须击败它们。”

        听完这个设定,丁繁鑫又问道:“古龙种的战斗力高吗?”

        “当然。作为古龙种肯定是要有排面的啊!要不然玩家就算打赢了也没有成就感,我要求打古龙的难度要跟《血源诅咒》中的BOSS差不多。”荀泽笑着说。

        看着荀泽的笑容,丁繁鑫也只能陪着笑了一会,然后才开口问道:“荀哥,这对于玩家来说,难度会不会有点太高了?”

        “怎么会呢?你们可不要小瞧玩家的战斗力,区区古龙而已,玩家可以解决的,毕竟连什么最强猎人都在玩我们的游戏,肯定要给他们提供足够的挑战,才能让这些玩家获得满足感啊!”

        荀泽的这个解释,让丁繁鑫的身体不由得微微往后一靠,他趁着荀泽在说其他游戏设定时,低声问旁边的陈学书道:“你说荀哥是不是看到那个富二代的帖子了?”

        作为《宝可梦GO》的开发者之一,同时也是《宝可梦GO》的玩家,丁繁鑫、陈学书还有其他的小伙伴,都在社区中注册了小号潜伏着。

        那名富二代玩家的帖子热度那名高,他们怎么可能没有看过。

        “有可能。只是因为一名富二代玩家吹牛,就把其他玩家放在火上烤,这……”陈学书想说这还真是荀哥能够做出来的事情。

        但是又担心被荀泽听到,于是他又改口道:“这要是能教训到那名玩家还好,这要是让他跑了,岂不是苦了其他的玩家?”

        两人虽然压低声音在讨论,但荀泽可是有武术底子的,他虽然听不清两人在聊什么,但可以肯定跟他有关系。

        于是他笑着问道:“你们在聊什么呢?是不是对《怪物猎人:世界》有什么想法啊?说出来大家一起参考参考嘛!”

        听到荀泽的询问,丁繁鑫嘿嘿一笑说:“没有什么想法,我们就是在想像熔山龙这样庞大的BOSS,要把血条放在什么位置才比较合适。”

        “我什么时候说要给怪物放血条了?”荀泽反问了一句。

        “啊?没……没有血条的吗?”丁繁鑫语气有些虚问道。

        “没有啊!你在现实世界中打猎的时候,可以看到猎物的脑袋上有血条吗?”说到这里,荀泽内心吐槽了一句:“如果有的话,你肯定也是个有系统的挂壁。”

        “应该没有吧!我也没有在打过猎。”丁繁鑫回答说。

        “那你打过蚊子吗?”

        “打过。”

        “蚊子有血条吗?”

        “没有。”

        “那不就得了吗?蚊子都没有血条,怪物可比蚊子厉害多了,它们肯定也不能显现出血条啊!要不然多没有逼格啊!”

        “荀哥你说得对!”丁繁鑫很想吐槽,也很想反驳,但荀泽说的又特别“有道理”,让他不知道应该从哪里下嘴。

        “《怪物猎人:世界》的亮点之一,就是尽量还原真实的狩猎,玩家通过一次次狩猎积累经验,肯定能算出怪物大概有多少血量,弱点又在什么地方。”

        听到荀泽还给怪物加上了弱点,小伙伴们都是忍不住点了点头,有弱点就好,有弱点的话狩猎起来就会容易许多,玩家也不会那么容易暴毙。

        “在集中攻击某些怪物的部位,比如脑袋上的角,或者是尾巴的时候,可以对怪物造成部位破坏,直接把怪物的某些部位给打下来。

        部位打下来后,玩家就有更高的概率可以获得这些部位的材料,通过狩猎怪物所得的材料,玩家可以在据点打造武器、装备等。”

        听着荀泽对《怪物猎人:世界》的各种设定,小伙伴们渐渐发现,这游戏好像不是让玩家体验真实的狩猎,而是让玩家体验被狩猎啊!

        前期的怪物相对来说都比较容易打,可以让玩家建立信心,或者说是让玩家膨胀的,但是越到后面的怪物就越是困难。

        飞龙种的怪物就足够玩家挑战了,古龙种的怪物把玩家按在地上捶也是分分钟的事情,难度上果然跟《血源诅咒》差不多。

        而且《血源诅咒》从宣传时就给大家渲染了一种诡异、黑暗、神秘还有危险的氛围,玩家在游戏一开始就能感受到游戏的难度,还有荀泽深深的恶意。

        但是《怪物猎人:世界》却不同,它的风格整体来说比较自然,森林茂密,碧海蓝天,不知道的还以为要去旅游呢!

        在打败大凶豺龙等初期的怪物后,有的玩家更是会无比的膨胀,觉得接下来遇到什么怪物都能轻松解决。

        然后等到他们被真正的怪物教做人的时候,游戏连退款时间都过了,荀泽这是打算把玩家退款的路都给堵死啊!

        那么《血源诅咒》的硬核玩家在《怪物猎人:世界》中是不是就能如鱼得水呢?

        在听完荀泽对战斗方式的大概讲解后,小伙伴们可以很肯定地说一句:“不可能!绝对不可能!”